15.1 tcp 服务器
这部分我们将使用 TCP 协议和在 14 章讲到的协程范式编写一个简单的客户端-服务器应用,一个 (web) 服务器应用需要响应众多客户端的并发请求:Go 会为每一个客户端产生一个协程用来处理请求。我们需要使用 net 包中网络通信的功能。它包含了处理 TCP/IP 以及 UDP 协议、域名解析等方法。
服务器端代码是一个单独的文件:
示例 15.1 server.go
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
fmt.Println("Starting the server ...")
// 创建 listener
listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:50000")
if err != nil {
fmt.Println("Error listening", err.Error())
return //终止程序
}
// 监听并接受来自客户端的连接
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Error accepting", err.Error())
return // 终止程序
}
go doServerStuff(conn)
}
}
func doServerStuff(conn net.Conn) {
for {
buf := make([]byte, 512)
len, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("Error reading", err.Error())
return //终止程序
}
fmt.Printf("Received data: %v", string(buf[:len]))
}
}
在 main()
中创建了一个 net.Listener
类型的变量 listener
,他实现了服务器的基本功能:用来监听和接收来自客户端的请求(基于 TCP 协议下,位于 IP 地址为 127.0.0.1、端口为 50000 的 localhost)。Listen()
函数可以返回一个 error
类型的错误变量。用一个无限 for
循环的 listener.Accept()
来等待客户端的请求。客户端的请求将产生一个 net.Conn
类型的连接变量。然后一个独立的协程使用这个连接执行 doServerStuff()
,开始使用一个 512 字节的缓冲 data
来读取客户端发送来的数据,并且把它们打印到服务器的终端,len()
获取客户端发送的数据字节数;当客户端发送的所有数据都被读取完成时,协程就结束了。这段程序会为每一个客户端连接创建一个独立的协程。必须先运行服务器代码,再运行客户端代码。
客户端代码写在另一个文件 client.go 中:
示例 15.2 client.go
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
"strings"
)
func main() {
//打开连接:
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:50000")
if err != nil {
//由于目标计算机积极拒绝而无法创建连接
fmt.Println("Error dialing", err.Error())
return // 终止程序
}
inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)
fmt.Println("First, what is your name?")
clientName, _ := inputReader.ReadString('\n')
// fmt.Printf("CLIENTNAME %s", clientName)
trimmedClient := strings.Trim(clientName, "\r\n") // Windows 平台下用 "\r\n",Linux平台下使用 "\n"
// 给服务器发送信息直到程序退出:
for {
fmt.Println("What to send to the server? Type Q to quit.")
input, _ := inputReader.ReadString('\n')
trimmedInput := strings.Trim(input, "\r\n")
// fmt.Printf("input:--%s--", input)
// fmt.Printf("trimmedInput:--%s--", trimmedInput)
if trimmedInput == "Q" {
return
}
_, err = conn.Write([]byte(trimmedClient + " says: " + trimmedInput))
}
}
net.Dial()
创建了一个和服务器之间的连接。 它通过无限循环从 os.Stdin
接收来自键盘的输入,直到输入了“Q”。注意裁剪 \r
和 \n
字符(仅 Windows 平台需要)。裁剪后的输入被 connection
的 Write()
方法发送到服务器。
当然,服务器必须先启动好,如果服务器并未开始监听,客户端是无法成功连接的。
如果在服务器没有开始监听的情况下运行客户端程序,客户端会停止并打印出以下错误信息:
dial tcp [::1]:xxxx: connectex: No connection could be made because the target machine actively refused it.
打开命令提示符并转到服务器和客户端代码所在的目录,输入 go run server.go
,接下来控制台出现以下信息:Starting the server ...
在 Windows 系统中,我们可以通过 CTRL+C 停止程序。
然后开启 2 个或者 3 个独立的控制台窗口,分别启动客户端程序
以下是服务器的输出:
Starting the Server ...
Received data: IVO says: Hi Server, what's up ?
Received data: CHRIS says: Are you busy server ?
Received data: MARC says: Don't forget our appointment tomorrow !
net.Dial()
函数是非常重要的,一旦你连接到远程系统,函数就会返回一个 Conn
类型的接口,我们可以用它发送和接收数据。Dial()
函数简洁地抽象了网络层和传输层。所以不管是 IPv4 还是 IPv6,TCP 或者 UDP 都可以使用这个公用接口。 以下示例先使用 TCP 协议连接远程 80 端口,然后使用 UDP 协议连接,最后使用 TCP 协议连接 IPv6 地址:
示例 15.3 dial.go
// make a connection with www.example.org:
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "192.0.32.10:80") // tcp ipv4
checkConnection(conn, err)
conn, err = net.Dial("udp", "192.0.32.10:80") // udp
checkConnection(conn, err)
conn, err = net.Dial("tcp", "[2620:0:2d0:200::10]:80") // tcp ipv6
checkConnection(conn, err)
}
func checkConnection(conn net.Conn, err error) {
if err != nil {
fmt.Printf("error %v connecting!", err)
os.Exit(1)
}
fmt.Printf("Connection is made with %v\n", conn)
}
net
包从 socket 中打开,写入,读取数据的例子: 示例 15.4 socket.go
package main
import (
"fmt"
"io"
"net"
)
func main() {
var (
host = "www.apache.org"
port = "80"
remote = host + ":" + port
msg string = "GET / \n"
data = make([]uint8, 4096)
read = true
count = 0
)
// 创建一个 socket
con, err := net.Dial("tcp", remote)
// 发送我们的消息,一个 http GET 请求
io.WriteString(con, msg)
// 读取服务器的响应
for read {
count, err = con.Read(data)
read = (err == nil)
fmt.Printf(string(data[0:count]))
}
con.Close()
}
练习 15.1
编写新版本的客户端和服务器 (client1.go / server1.go):
- 增加一个检查错误的函数
checkError(error)
;讨论如下方案的利弊:为什么这个重构可能并没有那么理想?看看在 示例 15.14 中它是如何被解决的 - 使客户端可以通过发送一条命令 SH 来关闭服务器
- 让服务器可以保存已经连接的客户端列表(他们的名字);当客户端发送
WHO
指令的时候,服务器将显示如下列表: 注意:当服务器运行的时候,你无法编译/连接同一个目录下的源码来产生一个新的版本,因为server.exe
正在被操作系统使用而无法被替换成新的版本。
下边这个版本的 simple_tcp_server.go 从很多方面优化了第一个 tcp 服务器的示例 server.go 并且拥有更好的结构,它只用了 80 行代码!
示例 15.5 simple_tcp_server.go:
// Simple multi-thread/multi-core TCP server.
package main
import (
"flag"
"fmt"
"net"
"os"
)
const maxRead = 25
func main() {
flag.Parse()
if flag.NArg() != 2 {
panic("usage: host port")
}
hostAndPort := fmt.Sprintf("%s:%s", flag.Arg(0), flag.Arg(1))
listener := initServer(hostAndPort)
for {
conn, err := listener.Accept()
checkError(err, "Accept: ")
go connectionHandler(conn)
}
}
func initServer(hostAndPort string) *net.TCPListener {
serverAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", hostAndPort)
checkError(err, "Resolving address:port failed: '"+hostAndPort+"'")
listener, err := net.ListenTCP("tcp", serverAddr)
checkError(err, "ListenTCP: ")
println("Listening to: ", listener.Addr().String())
return listener
}
func connectionHandler(conn net.Conn) {
connFrom := conn.RemoteAddr().String()
println("Connection from: ", connFrom)
sayHello(conn)
for {
var ibuf []byte = make([]byte, maxRead+1)
length, err := conn.Read(ibuf[0:maxRead])
ibuf[maxRead] = 0 // to prevent overflow
switch err {
case nil:
handleMsg(length, err, ibuf)
case os.EAGAIN: // try again
continue
default:
goto DISCONNECT
}
}
DISCONNECT:
err := conn.Close()
println("Closed connection: ", connFrom)
checkError(err, "Close: ")
}
func sayHello(to net.Conn) {
obuf := []byte{'L', 'e', 't', '\'', 's', ' ', 'G', 'O', '!', '\n'}
wrote, err := to.Write(obuf)
checkError(err, "Write: wrote "+string(wrote)+" bytes.")
}
func handleMsg(length int, err error, msg []byte) {
if length > 0 {
print("<", length, ":")
for i := 0; ; i++ {
if msg[i] == 0 {
break
}
fmt.Printf("%c", msg[i])
}
print(">")
}
}
func checkError(error error, info string) {
if error != nil {
panic("ERROR: " + info + " " + error.Error()) // terminate program
}
}
都有哪些改进?
- 服务器地址和端口不再是硬编码,而是通过命令行参数传入,并通过
flag
包来读取这些参数。这里使用了flag.NArg()
检查是否按照期望传入了 2 个参数:
fmt.Sprintf()
函数格式化成字符串 * 在 initServer()
函数中通过 net.ResolveTCPAddr()
得到了服务器地址和端口,这个函数最终返回了一个 *net.TCPListener
* 每一个连接都会以协程的方式运行 connectionHandler()
函数。函数首先通过 conn.RemoteAddr()
获取到客户端的地址并显示出来 * 它使用 conn.Write()
发送 Go 推广消息给客户端 * 它使用一个 25 字节的缓冲读取客户端发送的数据并一一打印出来。如果读取的过程中出现错误,代码会进入 switch
语句 default
分支,退出无限循环并关闭连接。如果是操作系统的 EAGAIN
错误,它会重试。 * 所有的错误检查都被重构在独立的函数 checkError
中,当错误产生时,利用错误上下文来触发 panic。 在命令行中输入 simple_tcp_server localhost 50000
来启动服务器程序,然后在独立的命令行窗口启动一些 client.go 的客户端。当有两个客户端连接的情况下服务器的典型输出如下,这里我们可以看到每个客户端都有自己的地址:
E:\Go\GoBoek\code examples\chapter 14>simple_tcp_server localhost 50000
Listening to: 127.0.0.1:50000
Connection from: 127.0.0.1:49346
<25:Ivo says: Hi server, do y><12:ou hear me ?>
Connection from: 127.0.0.1:49347
<25:Marc says: Do you remembe><25:r our first meeting serve><2:r?>
net.Error: net
包返回的错误类型遵循惯例为 error
,但有些错误实现包含额外的方法,他们被定义为 net.Error
接口:
net.Error
,从而区分是临时发生的还是必然会出现的错误。举例来说,一个网络爬虫程序在遇到临时发生的错误时可能会休眠或者重试,如果是一个必然发生的错误,则他会放弃继续执行。 // in a loop - some function returns an error err
if nerr, ok := err.(net.Error); ok && nerr.Temporary() {
time.Sleep(1e9)
continue // try again
}
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
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